miércoles, 25 de abril de 2018

Día del libro


Como cada año, al llegar estas fechas, celebramos el Día del libro. Este año, siguiendo con nuestra aventura marítima, la titularemos: " LOS 5 CUENTOS PERDIDOS DEL CAPITÁN BONNES". A través de esta historia gamificada trabajaremos la animación a la lectura, la comprensión lectora, la dramatización, la expresión corporal, las matemáticas, la escritura creativa y el las artes plásticas.




La actividad comienza distribuyéndonos por equipos de todas las edades y sumando todos los puntos adquiridos por los miembros con la lectura, las semanas anteriores, de los cuentos varados.








Es en medio de este proceso, cuando entra corriendo el veloz Cantarín, el fiel sirviente y segundo de abordo del capitán Bonnes. Llega asustado huyendo del capitán... Inmediatamente se esconde mientras nos ruega no ser delatado...


 

El capitán no se hace esperar... su estruendosa voz llega hasta el interior del colegio donde nos encontramos... A los pocos segundos aparece y, enfadado pregunta por Cantarín, que sigue escondido....  Nos cuenta que su sirviente ha perdido 5 cuentos de su biblioteca del barco, y que merece la muerte por ello.









 Al encontrarlo, le apunta con su trabuco para acabar con él...



... es entonces cuando nuestros pequeños grumetes le insisten en que le deje vivir y le perdone. Cantarín le promete al capitán encontrar los cuentos y devolverles a la vida con ayuda de nuestros alumnos.El capitán desconfía, pero la insistencia de los grumetes le termina de convencer...


 Después de varias discusiones, llegan a un acuerdo y... ¡COMIENZA LA AVENTURA!


Nuestros piratas salen al patio acompañados de los alumnos. Su primera misión será localizar el cuento al que deberán devolverle la vida... Para ello tendrán que buscar por equipos un código pirata que les ayudará a abrir un cofre. Solo con la colaboración de todos lo lograrán.







                      






Después de una intensa búsqueda, las piezas piratas van apareciendo y regresamos todos junto al cofre para intentar meter nuestros códigos y abrirlo.





 Una vez abierto cogerán su cuento e irán al lugar exigido para comenzar su aventura.


Y.... ¡Lo conseguimos!





Uno de nuestros piratas reparte los cuentos según los colores encontrados por los equipos.


¡No les va a ser fácil!...¡Hay que devolver la vida a estas historias olvidadas!
Al final de cada prueba, si la han superado, además de recibir una puntuación por su trabajo, conseguirán un código de su color, que deberán ir acumulando hasta el final, para intentar abrir un tesoro que encontrarán al final de su aventura.


Estas son las pruebas que tenían que superar:


1)  "LAS BOLAS DE CAÑÓN"
Aquí nuestros grumetes, comandados por el capitán Javier,  debían usar toda su coordinación y control, para recuperar unas "bolas de cañón"  muy saltarinas.






 Además, necesitan desplazar las bolas de los cañones hasta la bodega del barco...eso sí... ¡a soplidos entre todos!....¡Trabajar en equipo nunca fue tan necesario!





2) " VUELVE A LA VIDA"
En esta prueba, la capitana Vanesa les propone a los pequeños marineros devolver el cuento a la vida. Para ello, deberán repartirse los papeles de su cuento, disfrazarse y convertirlo en obra de teatro, digna de ser representada en cualquier escenario.




El nivel de improvisación y compañerismo se da entre todos los miembros de los equipos.... Desde luego... ¡se nota que llevan el teatro en las venas... ¡Los cuentos están cobrando vida!




3) " REPRESENTA TU HISTORIA"
 La capitana Encarna invita a nuestros grumetes a pasar y les propone su nueva misión... Deben representar su cuento a través de las artes plásticas. 
 Los grumetes mayores leen su cuento a los más peques del grupo. Entre todos, deciden cuál es el momento más importante que hay que dibujar y cómo hacerlo...



¡Y se ponen manos a la obra!








Juntos consiguen hacer un muy buen trabajo... ¿No pensáis lo mismo?  ¡Menudas obras de arte!





4) "RECUERDA Y CÁMBIAME"
 Ha llegado el momento de ponerse serios... La capitana Rosario recibe a los grupos de piratas.. Ahora tendrán que demostrar que conocen el cuento que les ha tocado... Lo deberán hacer a través del uso de las tablets y de un cuestionario con KAHOOT... ¿Serán capaces de justificar que conocen su historia?




Los nervios en juego... ¡Estamos luchando por muchos puntos!.... ¿Cuántos personajes tiene tu cuento?, ¿dónde sucede?, ¿qué cambiaríais de él?, ¿cómo lo haríais?,...


Tal vez alguno de los marineros deba releerlo para contestarlo....



Al final todos demuestran que sí pueden devolver el cuento a la vida por los conocimientos adquiridos.



5) "CREA TU AVENTURA"
Ahora que ya conocen su historia, tal vez tengan las estrategias necesarias para crear una nueva... pero la capitana Ana les ha tendido una trampa... La suerte hará que tengan que introducir en la historia ciertos elementos extraños.... ¿Serán capaces de conseguirlo?



Los alumnos escogen un elemento de cada grupo...




Y es ahora cuando tendrán que añadir a su cuento estos extraños elementos...


Y, mientras unos se dedican a la decoración de los dibujos...








Otros piensan cómo introducir los nuevos elementos en la historia...





...para terminar escribiéndola....






¡Ha sido un gran trabajo creativo!...¡Han escrito un cuento muy original entre todos! ¡Bravo por los artistas!



El tiempo de nuestra aventura se está acabando... ¡El capitán estará contento!


¡Ya hemos devuelto los cuentos a la vida y hemos recuperado las historias perdidas!....pero... aún nos queda por descifrar el último código numérico...

Por equipos se juntan y forman, con las tarjetas conseguidas en las pruebas, cinco operaciones combinadas que deberán resolver para hallar el código del criptex que abra el tesoro...




Los nervios nos llevan a cometer algunos fallos, aunque  finalmente, con un poco de ayuda, conseguimos resolverlos...



  ¡El tesoro es nuestro!


El día ha terminado y tenemos muchas cosas que contar... ¡Ha sido un gran trabajo por parte de todos!...




¡Cosas como estas hacen que Manganeses siga siendo un lugar especial, en el que nuestros alumnos han descubierto, que la lectura puede convertirse en una gran aventura!